
Contacta con nosotros
Contratación telefónica
955 60 69 61
Contratación Email
info@robot-edu.es
Diagnóstico Inicial para Centros Educativos
Cursos Online de Robótica Educativa STEAM
Conoce los distintos itinerarios que componen la robótica educativa:
Explora la robótica educativa
En nuetros cursos de robótica educativa encontrarás cursos con los que aprenderás habilidades y conceptos imprescindibles de robótica de forma divertida y práctica.
¿Aprendemos a programar?
Aprender a programar en nuestros cursos de robótica educativa ofrece amplias oportunidades de carrera, habilidades en pensamiento lógico, fomenta la innovación y la creatividad de los estudiantes. ¡Únete a nosotros y descubre cómo la programación puede ayudarte a alcanzar tus metas!
Haz realidad tus ideas
Si estás interesado/a en aprender más sobre esta tecnología y cómo aplicarla en tu trabajo o proyecto personal, nuestros cursos online de impresión 3D son ideales para ti. A través de nuestros programas de formación, podrás aprender desde los conceptos básicos de la impresión 3D, hasta técnicas más avanzadas y sofisticadas.
Desata tu creatividad en 3D
Nuestra plataforma de robóica educativa ha evolucionado para incluir el diseño 3D en sus cursos, debido a la importancia que adquirirá esta habilidad en el futuro profesional de los estudiantes.
Conviértete en un creador
En nuestros cursos, aprenderás a crear videojuegos educativos que no solo son divertidos y emocionantes, sino también efectivos para enseñar una amplia variedad de conceptos y habilidades. Ya sea que estés buscando una forma de enseñar matemáticas, ciencias, historia o cualquier otra materia, nuestros cursos te proporcionarán las herramientas necesarias para hacerlo de una manera atractiva y motivadora.
Eventos de Robótica Educativa STEAM en Sevilla
Organizamos jornadas de formación en diferentes formatos, encuentra lo que necesitas o contacta con nosotros para recibir asesoramiento personalizado:
Centros educativos / Universidades / Ayuntamientos
Ampas / Asociaciones culturales / Ferias y congresos
Venta de materiales didácticos de Robótica Educativa STEAM
-
Robots, placas, accesorios y mucho más
-
Impresoras 3D de Filamento (FDM)
-
Impresoras 3D de Resina Fotosensible (DLP)
¿No lo tienes claro aún?
Llámanos y te asesoramos para hacer la compra más adecuada para tu Centro Educativo. Proveemos de kits de Micro-bit, Maqueen, Arduino y Raspberry. Sabemos que no solo es necesario la compra de las placas de control, por eso disponemos de accesorios que permiten mejorar la experiencia. Llámanos o contáctanos a través de la web y te asesoraremos con la atención que necesitas para estar seguro de tu compra.
Clasificación de contenidos por etapas educativas
Educación infantil:
- Programación secuencial
- Introducción a la programación por bloques.
- Desarrollo de la visión espacial.
- Primera toma de contactos de robots.
- Introducción a la realidad aumentada.

Primaria:
- Programación por bloques orientada a la animación 2D y 3D.
- Desarrollo de App basada en IOS/Android.
- Introducción a la electricidad y a la electrónica.
- Realidad aumentada y realidad virtual.
- Prog. bloques orientada a la robótica.
- Introducion al diseño 3D y a la fabricación digital.

Secundaria:
- Programación por bloques orientada a la animación 2D y 3D.
- Desarrollo de App basada en IOS/Android.
- Programación orientada a la robótica y electrónica.
- Introducción a la programación codificada.
- Fabricación digital: Diseño, Impresión 3D y escaneado 3D.

Robótica Educativa en Bachillerato:
- Programación codificada orientada a la robótica y al IoT.
- Estudio de microcontroladores, sensores y actuadores electrónicos.
- Programación codificada orientada a la realidad virtual y aumentada.
- Fabricación digital (Impresión y escáner 3D).
- Diseño 3D orientado a la fabricación digital.

Semanas temáticas y eventos:
- Fabricación digital.
- Robótica.
- Realidad virtual y aumentada.
- Programación.
- Proyectos educativos.

Algunos beneficios de la ROBÓTICA EDUCATIVA

Herramientas STEAM: Ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas

ABP Aprendizaje basado en proyectos:
Con esta metodología los alumnos llevan a cabo un proceso de investigación y creación que termina con la respuesta a una pregunta, la resolución de un problema o la creación de un producto. Consiste en el plan, diseño y puesta en marcha de proyectos de una manera práctica los contenidos establecidos por la legislación educativa.
Competencias:
- Colaboración y trabajo en equipo.
- Comunicación y exposición de ideas.
- Trabajo por objetivos diarios.
- Dinámicas de aprendizaje cooperativo.
Gamificación:
La gamificación es una técnica que traslada la mecánica de los juegos al aula, con el objetivo de mejorar los resultados de aprendizaje. Con esto, nos permite que el alumnado pueda absover mejor algunos conocimientos, mejorar hablilidades con un enfoque más dinámico y evaluar los resultados.
Además, se crea una motivación añadida en el alumno que repercute de forma positiva en su aprendizaje y la aplicación de la tecnología en diferentes ámbitos.
FabLab (Laboratorio de fabricación) en el aula:
Es un espacio del aula o del centro educativo dedicado a la producción de objetos físicos, a través de máquinas controladas por ordenadores, capaces de fabricar casi todo lo que imaginemos. Se trata de poder pasar de lo digital a lo físico y viceversa jugando y aprendiendo con las tecnologías aprendidas.
- Impresoras 3D.
- Fresadoras CNC.
- Cortadoras Láser.
Toda esta tecnología va acompañada de Software libre capaz de implementarse en cada centro educativo, abriendo la tecnología a todas las escalas económicas.


ClassRooms y herramientas en nuestros cursos de robótica educativa con trabajo cooperativo.
Como hemos podido ver tras la pandemia, la forma de dar clases ha cambiado radicalmente. Cada vez estan mas presentes las clases semipresenciales u online.
Por ello, es necesario implantar modelos tecnológicos basado en aulas virtuales donde profesores y alumnos puedan comunicarse de forma asincrónica, además de un entorno adecuado de aprendizaje y evaluación.